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, 関連リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - 晴れパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 雨乞いパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 砂嵐パーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 霰パーティ 特性『雪隠れ』のポケモン グレイシア マンムー ユキメノコ 特性『アイスボディ』のポケモン オニゴーリ トドゼルガ 霰要員 ポケモン名:ユキノオー 主な技:吹雪、ウドハン、地震、エナボ、絶対零度、気合球、気合P、宿木、身代わり、眠る、威張る アタッカー ポケモン名:マニューラ 主な技:冷凍P、追い討ち、不意打ち、氷の礫、辻斬り、リベンジ、カウンター ポケモン名:マンムー 主な技:地震、氷牙、吹雪、エッジ、リフレク、光壁、ステロ、吼える ポケモン名:グレイシア 主な技:吹雪、めざパ炎、シャドボ、シグナルB、願い事、バトン ポケモン名:ルージュラ 主な技:冷凍B、吹雪、サイキネ、気合球、エナボ、草結び、悪魔のキッス、身代わり ポケモン名:ユキメノコ 主な技:吹雪、冷凍B、10万、シャドボ、道連れ、妖光、影分身、身代わり、電磁波 ポケモン名:ボーマンダ 主な技:流星群、地震、ダイブ、クロー、大文字、ハイポン、瓦割り、竜舞 ポケモン名:ピクシー 主な技:大文字、10万、雷、冷凍B、吹雪、気合球、草結び、瞑想 受け ポケモン名:トドゼルガ 主な技:波乗り、冷凍B、吹雪、絶対零度、眠る、寝言、守る、身代わり ポケモン名:ヤドラン 主な技:波乗り、冷凍B、火炎放射、大文字、サイキネ、怠ける、瞑想、欠伸 ポケモン名:ヤドキング 主な技:波乗り、冷凍B、火炎放射、大文字、サイキネ、怠ける、瞑想、欠伸 ポケモン名:ハピナス 主な技:大文字、冷凍B、10万、気合球、電磁波、卵産み、どくどく、瞑想 ポケモン名:マタドガス 主な技:ヘドロ爆弾、火炎放射、大文字、10万、雷、大爆発、鬼火、道連れ、置き土産、鈍い、恨み、痛みわけ ポケモン名:フリーザー 主な技:冷凍B、吹雪、絶対零度、めざパ電、めざパ炎、めざパ草、蜻蛉、羽休め、リフレク ポケモン名:レジアイス 主な技:冷凍B、10万、雷、気合球、めざパ炎、眠る
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パーティー構成前衛3:後衛2 前衛2:後衛3 パーティー構成 回復なしと、重複を含めると大変な事になるので、そちらはその他に送りました。 その他に含められた部分で、おすすめの構成は、編集から投稿してください。 ちなみに vote(,)の中に改行を含めるとアンケート、受け付けないみたいなので、よしなに。 注、暫定的な略語 ソードマン 剣 レンジャー 弓 パラディン 盾 ダークハンター 鞭 メディック 医 ブシドー 武 アルケミスト 錬 バード 吟 カースメーカー 呪 前衛3:後衛2 選択肢 投票 剣・盾・鞭 医・弓 (629) 剣・盾・鞭 医・錬 (1116) 剣・盾・鞭 医・吟 (244) 剣・盾・鞭 医・呪 (78) 選択肢 投票 剣・盾・武 医・弓 (146) 剣・盾・武 医・錬 (141) 剣・盾・武 医・吟 (90) 剣・盾・武 医・呪 (30) 選択肢 投票 剣・鞭・武 医・弓 (41) 剣・鞭・武 医・錬 (35) 剣・鞭・武 医・吟 (24) 剣・鞭・武 医・呪 (23) 選択肢 投票 盾・鞭・武 医・弓 (38) 盾・鞭・武 医・錬 (52) 盾・鞭・武 医・吟 (48) 盾・鞭・武 医・呪 (58) 選択肢 投票 剣・盾・医 弓・錬 (177) 剣・盾・医 弓・吟 (109) 剣・盾・医 弓・呪 (9) 剣・盾・医 吟・錬 (31) 選択肢 投票 剣・武・医 吟・錬 (15) 剣・武・医 吟・呪 (8) 選択肢 投票 盾・吟・医 弓・錬 (54) 選択肢 投票 盾・武・医 弓・吟 (20) 選択肢 投票 剣・盾・弓 錬・医 (202) 選択肢 投票 弓・医・盾 錬・吟 (24) 選択肢 投票 鞭・盾・医 弓・錬 (42) 鞭・盾・医 弓・吟 (2) 選択肢 投票 その他:重複あり (430) その他:回復なし (77) その他:重複ありで回復なし (44) その他:重複なしで回復ありだがここにない (360) 前衛2:後衛3 選択肢 投票 剣・盾 医・弓・錬 (2300) 剣・盾 医・弓・吟 (687) 剣・盾 医・弓・呪 (30) 剣・盾 医・錬・吟 (554) 剣・盾 医・錬・呪 (20) 剣・盾 医・吟・呪 (39) 選択肢 投票 剣・鞭 医・弓・錬 (252) 剣・鞭 医・弓・吟 (124) 剣・鞭 医・弓・呪 (18) 剣・鞭 医・錬・吟 (79) 剣・鞭 医・錬・呪 (9) 剣・鞭 医・吟・呪 (27) 選択肢 投票 剣・武 医・弓・錬 (59) 剣・武 医・弓・吟 (51) 剣・武 医・弓・呪 (14) 剣・武 医・錬・吟 (41) 剣・武 医・錬・呪 (15) 剣・武 医・吟・呪 (16) 選択肢 投票 盾・鞭 医・弓・錬 (412) 盾・鞭 医・弓・吟 (193) 盾・鞭 医・弓・呪 (33) 盾・鞭 医・錬・吟 (135) 盾・鞭 医・錬・呪 (14) 盾・鞭 医・吟・呪 (31) 選択肢 投票 盾・武 医・弓・錬 (107) 盾・武 医・弓・吟 (82) 盾・武 医・弓・呪 (45) 盾・武 医・錬・吟 (48) 盾・武 医・錬・呪 (22) 盾・武 医・吟・呪 (34) 選択肢 投票 盾・吟 医・弓・錬 (122) 盾・吟 医・弓・呪 (10) 選択肢 投票 鞭・武 医・弓・錬 (24) 鞭・武 医・弓・吟 (21) 鞭・武 医・弓・呪 (16) 鞭・武 医・錬・吟 (16) 鞭・武 医・錬・呪 (12) 鞭・武 医・吟・呪 (43) 選択肢 投票 医・盾 錬・吟・弓 (34) 選択肢 投票 その他:重複あり (376) その他:回復なし (78) その他:重複ありで回復なし (26) その他:前衛2(弓含む)と後衛3 (279)
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【マリオパーティ】? 【マリオパーティ2】? 【マリオパーティ3】 【マリオパーティ4】? 【マリオパーティ5】? 【マリオパーティ6】? 【マリオパーティ7】? 【マリオパーティ8】? 【マリオパーティ9】 【マリオパーティ10】? コメント 【マリオパーティ】? 全12種類。 いろいろキノコ 分類 スティック A ジャンプ中にA BGM パック 4人でミニゲーム 移動 ジャンプ ヒップドロップ 勇気を試そう NINTENDO64 キノピオがあげた旗と同じ色・柄のキノコに乗り移って、水に落ちないように生き残る。 ヒップドロップで相手を潰して妨害することもできる。最後まで生き残ると勝利。同時に落ちた場合は水没するまでが遅かった方が上位。 原作からの変更点として『100』の「いろいろキノコ」の変更点を引き継いでおり、足場に模様がつき、沈む時間は一定となっている。 おたからフィッシング ぎぶみーハンマーブロス クッパひゃくめんそう ジュラシックパックン スライダーボブスレー つなひきデンジャラス トロッコレース ノコノコころころ はたあげヘイホー 分類 L(SL) R(SR) BGM パック 4人でミニゲーム 赤い旗をあげる 白い旗をあげる 海は広いよ NINTENDO64 ヘイホーが上げる旗と同じものをあげていく、旗揚げゲーム。 間違えたり間に合わなかったりすると脱落、最後まで残ると勝利。フェイントを仕掛けてくることもあるので注意。 原作からの変更点として『100』の変更点をそのまま引き継いでいる他、原作通りのフェイントと『100』でのフェイントの両方を使うようになった。 はっくつ!ハッスル!! ぷかぷかアイランド 【マリオパーティ2】? 全20+2種類。 あっちむけ!こっち!! ありじごくデンジャラス いねむりワンワン カウント1・2・3 クッパだいばくはつ ケーキファクトリー スピードホッケー スロットルレーシング ぜんまいヘイホーレース ダブルクッパふうせん スピードホッケー ドッカンせんしゃ なわなわピョンピョン のっかれボール はちのすブンブンブン ぶつかれバルーンカー フライングレース フラフラレコード まとあて!ショット!! ムカデGO!GO!! たるたるゴロゴロ 分類 スティック B 時間 BGM アイテムミニゲーム 移動 パンチ 10 アイテムゲット! アイテムマスに止まった時のみにプレイできるミニゲーム。ミニゲームのタイトルは出ない。 6個のタルに入っている物を覚えた後、高速で入れ代わるので、欲しいアイテムがあるタルを壊してアイテムを手に入れる。【クッパJr.】はハズレ。 原作からの変更点として、時代に合わせて【ミニクッパ】がクッパJr.に変更され、ジャンプとヒップドロップができなくなった。 シャトルハンマー 分類 A B 時間 BGM アイテムミニゲーム 連打でハンマーを持ち上げる ハンマーを降ろす 10 アイテムゲット! アイテムマスに止まった時のみにプレイできるミニゲーム。ミニゲームのタイトルは出ない。 ハンマーを持ち上げて、振り落とした時にロケットが上がった位置にあるアイテムが手に入れる。一番下のクッパJr.はハズレ。 あまりにも力を入れすぎると、ロケットが上のバネに跳ね返って一番下まで落ちてしまう。 原作からの変更点として、時代に合わせてミニクッパがクッパJr.に変更されている。 【マリオパーティ3】 全24+3種類。 GO!GO!もくば 分類 L(SL) R(SR) BGM パック 4人でミニゲーム 交互で前進 あせらずいこう NINTENDO64 L(SL)とR(SR)を交互に押すと前進する木馬を使ってレース。 木馬には人参マークのスタミナが設定されており、切れるとスピンする。ゴールした順に順位が決まる。 基本的に『100』での変更点を引き継いでいるが、3位がゴールするまでは終わらなくなった。 あつめてコインリバー 分類 役目 スティック 時間 BGM パック 1VS3ミニゲーム 1人 移動 30 あせらずいこう NINTENDO64 3人 移動 ボーナスミニゲーム。1人側は前のボートを、3人側は紐で繋がれた後ろの甲羅をそれぞれ操作し、川を流れるコインを回収する。 勝敗は無く、終了時に手に入れたコインがそのまま加算される。 3人側は3人で集めたものの合計値がそれぞれに行き渡るので、場合によっては足を引っ張り合ってコインを取らせない手もある。 あめふりパックン 分類 スティック 時間 BGM パック 4人でミニゲーム 移動 30 テキパキいこう NINTENDO64 手に持った植木鉢の【パックンフラワー】に、うろうろ動く雨雲の雨を与えて成長させる。 【チョロプー】が飛び出して邪魔をしてくる。当たると躓いてロス。 時間切れ時に多くの水を与えた順番で順位が決まる。 いかだでコインあつめ 分類 スティック A 時間 BGM パック 2VS2ミニゲーム 向きを変える 連打で進む 30 頑張るこころ NINTENDO64 ボーナスミニゲーム。【イカダ】?に乗ってハンマーブロスが投げるコインを集める。 勝敗は無く、時間切れ時に手に入れたコインがそのまま加算される。 ウェーブ ウェーブ 分類 役目 スティック A ジャンプ中にA 時間 BGM パック 1VS3ミニゲーム 1人 未使用 ジャンプ ヒップドロップ 30 大慌て! NINTENDO64 3人 移動 ジャンプ 未使用 1人側が中央でジャンプやヒップドロップで波を起こし、3人側はジャンプと移動で避ける。 1人側は相手を全員倒すと、3人側は時間切れまで逃げ切ると勝利。 おっこちパラソル 分類 スティック A 時間 BGM パック 4人でミニゲーム 移動 パラソル開閉 30 その先を目指して NINTENDO64 ボーナスミニゲーム。パラソルを制御しつつ、【ハンマーブロス】の投げるコインを時間いっぱい集める。 たまにハンマーも投げてくる。 かこんでクレヨン 分類 スティック 時間 BGM パック 2VS2ミニゲーム 移動 30 テキパキいこう NINTENDO64 クレヨンを持ちながら移動し、キノピオのスタンプを囲んで実体化させる。 クレヨンの線には限界があり、長く描くと古い線から消えてしまうので、二人で協力して囲まなければならない。 時間切れまでに多くのキノピオを実体化させたチームの勝利。 きちんとおかたづけ 分類 スティック A B 時間 BGM パック 4人でミニゲーム カーソル移動 つまむ/置く カーテンの開閉 3(*1)/30 どっちかわかるかな?(*2) NINTENDO64 【キノピオ】が散らかしたグッズを制限時間内に元通りに片付ける。 正解数が多い順に順位が決まる。 カーテンを閉じる事で他プレイヤーのカンニングを防げる。 ぐるりんクロック 分類 A BGM パック デュエルミニゲーム ジャンプ 大慌て! NINTENDO64 時計の短針に乗り、ぐるぐる回る長針をジャンプで避ける。 相手が先にミスすれば勝利。同時に針に当たるか、99回飛びきると引き分け。 操作方法には書いていないが、原作同様スティックでキャラの向きを変えられる。細かい。 ブリープレイでは最大記録が記録されるエンドレスモードがフレイ可能。 ゴロゴロいわころがし 分類 役目 スティック A 時間 BGM パック 1VS3ミニゲーム 1人 移動 岩を落とす 30 大慌て! NINTENDO64 3人 移動 未使用 1人側が岩を落とし、3人側は岩を避ける。 1人側は相手を1人でも制限時間まで頂上に上らせないと、3人側は1人でも時間切れまでに頂上に上りきると勝利。 さくらんぼキャッチ 分類 A 時間 BGM パック 2VS2ミニゲーム 押すとさくらんぼを持ち、離すと投げる 30 テキパキいこう NINTENDO64 空中ブランコで左右に揺れながら、さくらんぼを左から運んで右の籠に入れる。 時間切れまでに多くのさくらんぼを運んだチームの勝利。 ターザンレース 分類 A BGM パック デュエルミニゲーム 飛び移る 頑張るこころ NINTENDO64 ツタを飛び移ってレースを行う。先にゴールしたプレイヤーの勝利。 『100』での変更点を引き継いでいるが、パックンフラワーの演出が原作同様に追加された。 ただし、落ちた時にパックンフララーが現れる演出はなくなっている。 てらしてサーチライト 分類 役目 スティック A 時間 BGM パック 1VS3ミニゲーム 1人 移動 潜る 30 どうしよう!? NINTENDO64 3人 移動 未使用 1人側がプールで逃げ回り、3人側はサーチライトで照らす。 1人側は時間切れまで逃げ切ると、3人側は制限時間内に3つのサーチライトを同時に当てると勝利。 トゲゾークラッシュ 分類 スティック A 時間 BGM パック 4人でミニゲーム 移動 ジャンプ 30 どうしよう!? NINTENDO64 氷のリングの上に転がってくる【トゲゾー】のこうらを避ける。 時間が経過するとトゲゾーのこうらがどんどん増えて行く。脱落した順に順位が決まり、最後の1人まで残っていれば勝利。 どこ? どこ? かくれんぼ 分類 役目 スティック A B X Y 時間 BGM パック 1VS3ミニゲーム 1人 移動 スイッチを押す 未使用 10秒 どっちかわかるかな? NINTENDO64 3人 未使用 隠れる 5秒 まずは3人側が隠れる場所を4箇所からそれぞれ選び、1人側は隠れた場所を当てる。 1度回答する毎に隠れる場所のハリボテが消えて行き、3人側の残った人が隠れ直す。 1人側は3回以内に相手を全員見つけると、3人側は3回目まで1人でも見からなれば勝利。 ドッスンパズル 分類 スティック A BGM パック 4人でミニゲームスポーツ パズル 左右で移動下でドロップ上でハードドロップ 回転 テキパキいこう NINTENDO64 上から落ちてくる6色のブロックを繋げて消す落ちゲー。同じ色を2つ以上つなげると消える。 レンガブロックはいわゆるオジャマ扱いであり、隣のブロックが消えると消せる。 たまに降ってくる【ドッスン】はブロックを半分の大きさに押しつぶす。 真っ先に100ポイント(フリープレイでは100刻みで最大1000まで、好きな数値に設定可)稼いだプレイヤーで出た時点で終了し、その時に得点が高い順に順位が決まる。 スポーツ パズルでのオンライン対戦では、300ポイント設定となる。 ニアピンぴったり! 分類 スティック A 時間 BGM パック 4人でミニゲーム 左右で方向/上下で高さ 打つ 10 ねらいを定めて NINTENDO64 グリーンのカップにアプローチショットを打つゴルフゲーム。 カップインすると1位が確定し、それ以外はカップに近い順に順位が決まる。 基本的に『100』での変更点を引き継いでおり、プレイする順番はルーレットによって決まる。 はらぺこ巨大プクプク 分類 A スティック BGM パック 4人でミニゲーム 連打で泳ぐ 潜る 大ピンチ! NINTENDO64 時代に合わせて「はらぺこプクプク」のタイトルが変更されたもの。後ろから追いかけてくる【巨大プクプク】から逃げる。 爆弾が設置されている場合があるので、それは潜って回避。 ゴールした順に順位が決まり、飲み込まれた場合は最下位となる。 ヒヤヒヤやしのみ 分類 役目 スティック A ジャンプ中にA 時間 BGM パック 1VS3ミニゲーム 1人 移動 未使用 30 頑張るこころ NINTENDO64 3人 移動 ジャンプ ヒップドロップ 1人側がタルに入って下段でごろごろと転がっており、3人側は上からヒップドロップでヤシの実を落として当てる。 1人側は時間切れまで逃げ切ると、3人側は制限時間内にヤシの実を当てると勝利。 原作からの変更点として、3人側が勝利した際、1人側のタルが壊れて出てくるようになった。 ぴょんぴょんバトル 分類 スティック A ジャンプ中にA 時間 BGM パック 4人でミニゲーム 移動 ジャンプ 攻撃 30 スイスイこなそう NINTENDO64 跳ねるボールに乗って攻撃して他のライバルを全員落とそう。 攻撃はジャンプ中にしか行えない。また、時間経過するとフィールドが狭くなる。 脱落した順に順位が決まり、最後まで残っていたプレイヤーの勝利。 ビリキューコースター 分類 スティック 時間 BGM パック デュエルミニゲーム 左右で移動 60 スイスイこなそう NINTENDO64 八角形のパイプの中で自動的に進むコースターに乗ってレース。 【ビリキュー】が電撃で邪魔をしているので左右に移動して避ける。 先にゴールしたプレイヤーの勝利。 みつけろ!巨大キノコ 分類 スティック A B ジャンプ中にA 時間 BGM パック 4人でミニゲーム 移動 ジャンプ パンチ ヒップドロップ 60 テキパキいこう NINTENDO64 『100』と同じく、時代に合わせて「みつけろ!パワーキノコ」のタイトルが変更されたもの。 9個あるレンガブロックの内、一つにだけ入っている巨大キノコを入手し、他のプレイヤーを蹴散らす。 脱落した順に順位が決まり、最後の1人になったプレイヤーの勝利。 もぐもぐビッグピザ 分類 スティック A 時間 BGM パック 2VS2ミニゲーム 向きを変える 連打で食べる 30 あわてちゃダメよ NINTENDO64 大きなピザをA連打で二人で食べる。 先に完食するか、時間切れ時に多く食べていたチームの勝利。 ゆきだまゴロゴロ 分類 スティック A B 時間 BGM パック 4人でミニゲーム 移動 放つ 連打で雪玉を作る 60 頑張るこころ NINTENDO64 雪のフィールドの上で雪玉を作って転がしてぶつけ合う。 脱落した順に順位が決まり、最後の1人になったプレイヤーの勝利。 原作からの変更点として、大きい雪玉は小さい雪玉に撃ち消されなくなった。 ねらってバルーン 分類 A 時間 BGM アイテムミニゲーム 矢を撃つ 10 アイテムにねらいを定めて(*3) アイテムマスに止まった時のみにプレイできるミニゲーム。ミニゲームのタイトルは出ない。 Aボタンで撃つ。矢を当てた風船のアイテムが手に入る。 狙いを外すとアイテムなし。塔の窓の中からクッパJr.に笑われる。そこまで再現するんかい。 原作からの変更点として、向きが左右逆になったことと、時代に合わせてミニクッパがクッパJr.に変更されている。 タルタルブランコ 分類 A 時間 BGM アイテムミニゲーム ジャンプ 10 アイテムにねらいを定めて アイテムマスに止まった時のみにプレイできるミニゲーム。ミニゲームのタイトルは出ない。 Aボタンでジャンプ。着地したタルのアイテムが手に入る。水に落ちてしまうとアイテムなし。 原作からの変更点として、時代に合わせてミニクッパがクッパJr.に変更されている。 アイテムルーレット 分類 A 時間 BGM アイテムミニゲーム 止める 10 アイテムにねらいを定めて アイテムマスに止まった時のみにプレイできるミニゲーム。ミニゲームのタイトルは出ない。 Aボタンでルーレットを止める。止めた絵柄のアイテムが手に入る。 クッパJr.に止まるとアイテムなし。制限時間になると必ずクッパJr.に当たってしまう。 原作からの変更点として、止まるまでが速くなったり、パックンフラワーが不在、時代に合わせてミニクッパがクッパJr.に変更されている。 【マリオパーティ4】? 全8種類。 GOGO!コンベアー くねくねデンジャラス ゴールゴールゴール! なぞってクレヨン はくねつ!ビーチバレー ぱらぱらブック ペアでレース ボムへいキョロキョロ! 【マリオパーティ5】? 全10種類。 アイスキャッチ ギリギリワンワン グルグルたいほう げきとう!アイスホッケー ころころペッタン スケートレース ハッスルバッティング ペンギンだいこうしん まめのきジャンプ ゆきやまチェイス 【マリオパーティ6】? 全12種類。昼夜で変化するミニゲームは「ソルルタイム」の物で収録されている。 あぶない!トゲトゲぼう うみぞいドライビング ギリギリうちゅうゆうえい 分類 スティック BGM パック デュエルミニゲーム 移動 宇宙でデュエル GameCube 宇宙空間の中、隕石をよけて先に進んでいく。先にゴールした方が勝利。 隕石にぶつかるとタイムロス。慣性が働いているので自由に操作がしづらくなっている。 くらやみでガッハッハ! 分類 スティック 時間 BGM パック クッパミニゲーム 移動 30 クッパと遊ぼう? なし プレイヤーの部分のみ照らされた暗闇の中、クッパをよけていく。クッパはダッシュしたり炎を吐いてくる。 フィールドから落ちる、クッパの攻撃を食らうと脱落。制限時間まで生き残れば勝利。 クリボーほかくさくせん シーソーでコインあつめ シルエットでコインあつめ 分類 A BGM パック 4人でミニゲーム 箱を開ける じっくり、ゆっくり GameCube レントゲンで投影される箱を開けてコインを稼ぐ、ボーナスミニゲーム。 コイン・コイン袋以外にも、空・ボムへい・パンチグローブがあり、ボムへい・パンチグローブが当たると次の箱が開けられなくなる。 原作からの変更点として、最大獲得できるコインが19枚から20枚と少しだけ増加している。 つなげてブロック 分類 スティック A BGM パック スポーツ パズル カーソルの移動 ブロックを持ち上げる じっくり、ゆっくり なし 上からせり上がってくるブロックを5個繋げて消していくパズルゲーム。 ブロックを5つ繋げても消えかかっている間も持ち上げられ、続けざまに消すことができる。 ブロックが一定までせり上がっていると持ち時間が減っていき、0になるとゲームオーバー。 一人用では決められた個数の星ブロックを消していってスコアを稼ぐ。持ち時間はレベルをクリアすると回復する。 持ち時間を増やせる時計ブロックと星ブロックは持ち上げることができない。 二人用では、レンガブロックが上に乗る上ブロック、レンガフロックをせり上げる下ブロックを消して、相手を妨害する。 レンガブロックは隣接したフロックを消すと消えるが、持ち上げようとするとつついて壊せる。 先にゲームオーバーにさせれば勝利。持ち時間は5秒だがピンチの時にしか減らず、回復手段はない。 てっきゅうでガッハッハ! 分類 スティック 時間 BGM パック クッパミニゲーム 移動 鉄球が完全に止まるまで クッパと遊そぼう? なし クッパが投げて転がしてくる鉄球を避ける。1つ目の鉄球が止まりかけると2つ鉄球が追加される。 鉄球に当たってしまうとリタイア。全ての鉄球が完全に止まるまで生き残れば勝利。 パタパタジャンプ ひろっておてがみ まわってスノーボード 【マリオパーティ7】? 全6種類。 おちるな!たにぞこバトル かいてんパズル 分類 スティック A BGM パック スポーツ パズル 回転 落とす キラキラで遊ぼう(*4) なし ボールを回転するフィールドに落として、5個繋げて消していくパズルゲーム。 5個繋げたボールはすぐ消えないので、続けざまに落として消すことも可能。 フィールドの外から10個以上のボールがはみ出して、3秒経過するとゲームオーバー。 一人用では、レベルが上がると様々な色のボールやギミックが登場する。スコアは記録される。 原作同様、レベル6以上でゲームオーバーになった場合、レベルの頭から再挑戦できる(*5)。その際の得点はレベルの頭に到達した時のスコアから半減された状態で再スタートする。 二人用では、接触して消すことで減っていく数字がついたボールを送って相手をゲームオーバーにさせた方が勝ち。 基本的に『100』の変更点を引き継いでいるが、それに加えて一部の色のボールに模様がついている、一人用の再スタートで減らさせる得点が半分と大きく増加した(*6)。 クルクル!かいてんロード グルグルホッピング チョロプーのリベンジ れんだでサンボ 【マリオパーティ8】? 全2種類。 オアシスでコイン ペイントクリボー 【マリオパーティ9】 全4種類。 カウントクリボー トライをきめろ! ホラーマンション ミニミニサッカー 【マリオパーティ10】? 全3種類。 キケンなトゲこんぼう ハイ、ポーズ! ホバーボートレース コメント 名前 全てのコメントを見る?
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パーティーメイキングの手助け パーティーメイキングの手助けキャラの組み合わせ ネーミング 全ちびキャラリスト パーティー役割LIFE回復役 MANA回復役 移動補助役 状態異常回復・蘇生役 防御役 全体攻撃役 まとめ バランス重視パーティー組み合わせ公式推奨パーティー プレイ効率重視パーティー 継戦能力重視型パーティー 継戦能力重視型パーティー2 安全行程パーティー 継戦・安全折衷パーティー 脳筋パーティー 準脳筋パーティー 準脳筋パーティー2 準魔術偏重パーティー1(継戦重視型) 準魔術偏重パーティー2(超火力型) ネタパーティー組み合わせリアクトパーティー リアクトパーティー改 恐怖の自決パーティー 四美姫の乱舞パーティー(恐怖の自決パーティー改) 死体パーティー キス狙いパーティー 純脳筋・殺られる前に殺れパーティー 咎罰鞭打パーティー 汎用咎罰鞭打パーティー リアクト咎罰鞭打パーティー 行往坐臥パーティー カウンター&リアクトパーティー ヴェイルカウンターパーティー 裸カウンターパーティー 対魔法カウンターパーティー デッドマンズリアクトパーティー ジェノサイドタスクパーティー パッシブ型ジェノサイドタスクパーティー ハイド型ジェノサイドタスクパーティー バフ・デバフ積み型ジェノサイドタスクパーティー アローフォロアパーティー アローフォロアパーティー2 サクリファイスパーティー 真・サクリファイスパーティー 魔術偏重パーティー(コンセプトモデル) 獣耳パーティー キャラの組み合わせ 公式パーティーメーカー http //dragon.sega.jp/partymaker/index.html パーティシミュレータ http //naiyo.sakura.ne.jp/7dora/ ランダムパーティーメーカー http //amayakat.web.fc2.com/sen/thd/gon/ ネーミング キャラ名は6文字まで、ギルド名は8文字まで入力できます。 困った時は各種辞典などを参考にしてみるのもいいかもしれません。 人名辞典 http //www.jinmei.info/ さらに怪しい人名辞典 http //www2u.biglobe.ne.jp/~simone/more/index.htm 欧羅巴人名録-ジェネレータ有り http //www.worldsys.org/europe/ アラブ人名辞典(男性名) http //www.tufs.ac.jp/common/fs/asw/ara/2/words/name/index.htm 幻想世界神話辞典 http //www.jiten.info/ 風臥(神話等の武具辞典) http //guthwine.com/ 音楽用語辞典 http //www.yamaha.co.jp/edu/dictionary/index.html 百菓辞典 http //www.la-fontaine.co.jp/fram_jiten.html 全ちびキャラリスト ファイター ローグ サムライ ナイト メイジ ヒーラー プリンセス パーティー役割 LIFE回復役 必要度 高 パーティーのLIFEを回復するメンバー。 ヒーラー、プリンセスが担当。ナイトもキュアが使えますが、最大MANAが低く、他に役割を持っていることが多いため、メインのLIFE回復役として多用するのは難しいでしょう。 このゲームは基本的に回復アイテムが高価であり(例外にパロの実がありますが、回復量が少ないため中盤以降は戦闘中の回復手段として頼れなくなります)、またダメージを全く受けずに道中を進む事は難しいため、必要度の高い役割です。 中盤以降はパーティーに一人確保しておきましょう。 行動速度(素早さ)はプリンセス>ヒーラー>ナイトの順です。 MANA回復役 必要度 高(~低) パーティーのMANAを回復するメンバー。 ヒーラー、プリンセスが担当。 このゲームではMANA回復アイテムがLIFE回復アイテムよりさらに高価で貴重であるため、極めて重要な役割です。(特に序盤は) 雑魚戦は通常攻撃だけでなんとかなる場合が多いですが、ドラゴン戦はそうもいかずMANAが尽きるとじり貧に陥りやすいです。 特にメイジやナイトはMANAを消費して使用するスキルが存在意義そのものなので、そういったメンバーがいる場合は、継戦能力を高めるために序盤から終盤まで必ずパーティーに一人確保しておく必要があります。 なおヒーラーのMANA回復手段であるクラフトマナは、自身のMANAの回復力が少ないという欠点があります。そのためヒーラーをMANA回復役として使う際はナイトなどにサブのLIFE回復役をやってもらうと良いでしょう。 なお、MANAが尽きたらアイテムで回復or町や回復の泉に戻るというプレイスタイルなら全く必要はありません。(回復が出来るダンジョンは多数存在します) 移動補助役 必要度 高 サムライ、ナイト、メイジ、ヒーラーが担当。 エンカウントを減少させるサムライの鬼の形相とヒーラーのインビジリティ。 1止めでもかなりの奇襲を軽減できるヒーラーの敵感知(パッシブ)。 フロワロダメージをカットするナイトのウォークセーフ。 ダンジョンからの脱出とフィールドでのポータルへの帰還をそれぞれ担当するメイジのイグジット&ポータルジャンプ。 アイテムでも代用は可能なため、なくてもクリア自体は可能だが、快適に勧める為にはいずれかは入れておきたい。 特にフロワロダメージだけはアイテムで完全に無効化できないためウォークセーフはあった方がよいだろう。 最初のミッションで行くダンジョンにダメージ床が登場するのだが、避けて通れない場所(通路や宝箱周辺)に設置されてるのでナイト育成の際は序盤のスキルポイント振り分けに気を付けたい。 状態異常回復・蘇生役 必要度 中 主にすべての状態異常を治す事ができるヒーラーが担当。 状態異常のプリンセスやファイターのスキルによって上書きするものもありますが、これらで対処できる状態異常の種類は限られています。 このゲームは一部の状態異常のリスクがかなり高めに設定されています。 特に、こちらが思った行動を取れなくなる状態異常は危険度が高く、石化・魅了・混乱・技不能といった、戦闘で壊滅につながる状態異常がいくつか存在します。中でも魅了と混乱はアタッカーがかかるとパーティーが全滅に晒されるほどのリスクを持っており、迅速な対応が要求されます。 しかし一方で、状態異常回復アイテムは極めて高価な価格設定がなされており、常用すると慢性的な金欠状態となって十分な装備の確保が難しくなります。 戦闘不能に至ってはアイテムを買えるようになるのがかなり後半となるため、常用すること自体厳しいです。 パーティーにヒーラーがいると、こうした問題を軽減することができます。それにより、ダンジョンと宿を何度も往復したり、金策のための雑魚戦の単純作業を続けたりする手間を大きく削減できるでしょう。 ただし、ヒーラー自身が状態異常を起こしたり死亡して回復できなくなる事はあるので、ヒーラーがいるパーティーでも、ある程度の状態回復・蘇生アイテムは常備した方が無難です。 防御役 必要度 中(~高) ファイター、ナイト、プリンセスが担当。 ファイター敵の攻撃力を下げ、ナイトとプリンセスは味方の防御力を上げて物理ダメージを軽減します。 特にナイトは防御力だけでなくダメージ軽減のスキルも持つため敵の大技に合わせて使うと効果的です。 行動速度(素早さ)はプリンセス>ファイターー>ナイトの順です。ただし、ファイターのデバフは敵単体にしか効果がありません。 本編のストーリーを攻略するにあたって特に必須というわけではありませんが、隠しダンジョンの攻略を見据えた場合はいずれかひとつの職業がほぼ必須となります。 全体攻撃役 必要度 中 ファイター、メイジが担当。ナイトも編成次第では可能。 道中の雑魚戦は3体以上出現するのが基本なので、複数のLIFEをまとめて削るのはそれだけで戦闘を早めに終わらせることに繋がり、被害を抑えられる。 このゲームはエンカウント率が他のゲームと比べて高めなので、前衛職が多ければコマンドを入力するより通常攻撃のボタン押しっぱなしの方が楽ではあるが…。 まとめ 基本的にどんなパーティー構成にしてもクリア自体は可能です。(同職業4人とかは除いて) 同じ職業でも装備や役割が違う場合があるので、本wikiのキャラクター欄の職業も参考にしてみてください。 育成していて違うな…と感じたらキャラを変えるのも手です。 本ゲームの経験値配分はキャラごとに補正付きで振り分けられるので、キャラ同士である程度レベル差があってもいずれ差はなくなります。 特にこだわりがなければ、お勧めなのはナイト。 LIFE回復、ダメージ床無効、防御の役割を担当でき、なおかつ攻撃もそこそこと汎用性が高いのでパーティーに1人いて損はありません。 ただし、行動速度が遅い点には注意が必要です。 バランス重視パーティー組み合わせ 公式推奨パーティー メンバー ファイター ナイト メイジ ヒーラー 推奨スキル アタックキルエレメントフォロワ ガーディアンウォークセーフ クラフトマナインビジビリティ 説明書に初心者向けとして紹介されているパーティー構成。 ファイターの物理攻撃、メイジの魔法攻撃、ナイトの防御、ヒーラーの回復と、バランスの整ったパーティーです。得手不得手、成長の度合いをお互いに補完できるため、序盤から終盤まで安定しています。 方針として、まずヒーラーはメイジが魔法を常用できるようにクラフトマナ取得を優先しましょう。 またナイトは防御の弱いメンバーを2人抱えているのでガーディアンといった防御支援スキルを優先して取得するのが無難です。 なお注意として、通常攻撃はファイターのみに頼る状態になりがちです。その欠点を補うためにも、メイジを敵より早く全体魔法を唱えられるまでに強化し、かつMANA回復手段を確保することを優先する必要があります。 なおサムライの鬼の形相の代替としてインビジビリティを取っておくと移動が楽になります。 プレイ効率重視パーティー メンバー サムライ ローグ ナイト ヒーラー 推奨スキル 鬼の形相 行往坐臥 ウォークセーフガーディアン サムライの鬼の形相、ナイトのウォークセーフ、ヒーラーの回復と、プレイを大幅に楽にするスキルを揃えたパーティーです。 蘇生や状態回復をアイテムに頼っていいという場合は、ヒーラーをプリンセスにしても良いでしょう。プリンセスを加えた場合は、ナイト、サムライ、ローグの3人が有望なダメージソースとなります。 このうちローグはサムライがいるため、行往坐臥といった順当にダメージを増加させるスキルを強化してくと安定した戦力となります。 ほとんど魔法に頼れないパーティーですが、行往坐臥で強化されたローグや、中盤以降で手に入る優秀な刀を装備したサムライは、中盤頃には通常攻撃が魔法並みの威力に上昇し、終盤ではゲームで実現しえる最大レベルのダメージソースに成長するため、あまり問題になりません。 なお欠点として、全体攻撃の手段が少ないことが挙げられます。その特徴から数の多い敵が出現しやすいMAPではどうしてもダメージを受けがちなので、ローグのヴァンパイアやナイトのキュアでパーティーの回復力を補強しておくと楽になります。 継戦能力重視型パーティー メンバー ナイト プリンセス メイジ ヒーラー 推奨スキル セイブザクイーンウォークセーフ 灼熱の韻月明かりの詩プリンセスオーダー クラフトマナインビジビリティ ダンジョン内で必然的にメインとなるドラゴン戦、そしてそれを継続して行うスキルを主体としたパーティー。 MANA回復スキルを2人が使えれば回復ポイントが遠くても余裕で戦え、ダンジョンで咲きまくるフロワロはウォークセーフで対処できるため、後半になれば真価を発揮する事うけあい。 欠点は火力がイマイチ低い所にあるので、メイジのメイジズコンセントからの各種魔法や灼熱の韻での強化などで火力を補っていきたい。 雑魚戦は完全にメイジに任せて、低SPで取れるボス戦用火力としてセイブザクイーンを取る手もある。 継戦能力重視型パーティー2 メンバー ファイター プリンセス メイジ ヒーラー 推奨スキル アタックキルエレメントフォロア 堅牢の韻月明かりの詩 クラフトマナ敵感知 ダンジョン内で必然的にメインとなるドラゴン戦、そしてそれを継続して行うスキルを主体としたパーティー案2。 ナイトをファイターに換装、上記よりも道中をより楽にする攻め寄りの構成。 長所は、ファイターの範囲攻撃が入り道中の雑魚散らしが楽になる事、ATK削りのアタックキルが攻撃も兼ねている事。 ドラゴンが次々に乱入してきても、全体魔法+エレメントフォロアである程度対応できる。 短所は、リアクトスキルがほぼ無意味になる事、フロワロダメージを無効化できなくなる事。 特にフロワロでダメージが蓄積した所に不意打ちが来ると壊滅しかねない為、事故防止に敵感知取得を推奨。 プリンセスの月明かりの詩とヒーラーのクラフトマナがあるので、MANAが底をついてしまうことはほぼないと思われる。 パーティースキルの危機感知が手に入れば雑魚とのエンカウントは予測できる。フロワロによるダメージは、エンカウント直前にヒーラーのキュアで適宜回復しよう。 安全行程パーティー メンバー ナイト サムライ メイジ ヒーラー 必要スキル ウォークセーフ 鬼の形相 ポータルジャンプイグジット 敵感知 備考 別名フロワロ潰し隊 サムライの鬼の形相で、エンカウントを0にした後、ナイトのウォークセーフで安全にフロワロを潰しつつ移動。 もし、鬼の形相が切れたタイミングで不意打ちされてもヒーラーの敵感知で防ぐ。 MANAが切れかけたら、ダンジョンではメイジのイグジットで脱出。更にフィールドでのポータルジャンプで安全に帰還する。 普通にパーティーの戦力バランスがいいので、メインパーティとしても使える。 継戦・安全折衷パーティー メンバー サムライ プリンセス メイジ ヒーラー 必要スキル 刃下のリアクト鬼の形相 灼熱の韻月明かりの詩プリンセスリアクト 属性ヴェイルポータルジャンプイグジット クラフトマナデッドマンズリアクト敵感知 安全行程パーティのナイトの代わりにプリンセスを入れて、ウォークセーフを圧倒的なMANA回復効率で代用し探索能力と継戦能力を両立する。 純アタッカーが2人になる構成なので、プリンセスは月明かりの他に灼熱とアンゼリカを取り攻撃能力を高めたい。 唯一の前衛であるサムライに攻撃を集中させることで、メイジのヴェイルと他3人のリアクトを効果的に使える点も大きい。 このパーティーの欠点はMANA回復を前提としているため序盤での運用が難しいところ。 ヒーラー、プリンセスともに最低限の必須スキルを取りつつMANA回復スキルをマックスまで上げるにはレベル23程度必要。 脳筋パーティー メンバー ナイト サムライ ローグ プリンセス 必要スキル ウォークセーフナイトブレードシルドパニッシュアルテマガード 鬼の形相縦一文字雷磊 行住坐臥デュアルショットシーカー 灼熱の韻月明かりの詩キュア、キュアⅡアンゼリカケージ 灼熱の韻を最大限活用するパーティ。 道中のドラゴンは月明かりの詩で燃費を確保した上で、灼熱の韻を乗せたナイトブレード、デュアルショット、縦一文字を用いて突破する。 ボス戦は、初手でアルテマガードと灼熱の韻を使用。その後はナイトは(EX)シルドパニッシュ(MANAが足りない時期は適宜ナイトブレードを選択)、プリンセスはアンゼリカケージ(未解禁の時期は堅牢の韻)と繋げる。ローグとサムライは、戦闘終了までひたすらに(EX)デュアルショットと(EX)雷磊を選択。アンゼリカケージ未解禁の時期は(EX)縦一文字を使用する。 備考、ナイトのビルドは火力特化でよい。一例としては ナイトブレードLv.1→ウォークセーフLv.3→シルドパニッシュLv.1→ウォークセーフLv.5→騎士道マスタリーLv.10→アルテマガード→シルドパニッシュLv.10→ナイトブレードLv.5→POWボーナスLv.10→ナイトブレードLv.10(前提スキル略) ウォークセーフと鬼の形相でフロワロ踏みも楽々。 準脳筋パーティー メンバー ナイト ファイター プリンセス ヒーラー 必要スキル ウォークセーフ 月明かりの詩 敵感知 備考 ファイターは剣特化が理想 小賢しいことは考えず、ボス敵も含め力押しで乗り切ることを前提にしたパーティー。 スキルの取り方や細かい戦術など考える必要はあまりなく、基本的に肉弾戦、ボス戦のみプリンセスの声術支援を使用する。 アタックキル ディフェンスシフトでほとんどの物理攻撃はシャットアウト可能。 MANAをマトモに消費するのはヒーラーだけ。加えて月明かりの詩を取ってしまえばシンボル敵・ボス戦の最中にMANA切れを心配する必要はほぼなくなる。 またナイト・プリンセスでキュアを取っておけばヒーラーの手を開けさせることが出来る為状態異常にも異様に強くなる。 トリケロス等物理攻撃の通りにくい相手がウィークポイントとなる。 特性上シンボル敵・ボスよりザコモンスターの方が鬱陶しく感じる。インビジビリティは必須ではないが取っておいた方が楽。 また先手必勝型の面があるため、ファイターは多少の打撃力より速度を優先して剣特化がお勧め。 辛いと感じた時は単純にレベルを2ぐらい上げると突破できる。ただ先述の通り物理攻撃の効かない敵に弱いので、メイジの控えが1人は居るといい。 準脳筋パーティー2 メンバー ナイト ファイター サムライ プリンセス 必要スキル ウォークセーフ アタックキルジェノサイドタスク 鬼の形相縦一文字 備考 移動がラクで防御力も火力も水準以上 1.ウォークセーフと鬼の形相により、移動面で気を使わなくて良い。 2.アタックキル・堅牢の韻・シルド系各種により、防御面(特に対物理防御)で鉄壁を誇る。 3.灼熱の韻でブーストしたサムライ・ファイターの火力は十分に高い。 4.月明かりの詩 鬼の形相 ジェノサイドタスクの多用で、マナ管理が簡単。 ジェノサイドタスクパーティをバランス寄りに改良したもの。(特に防御面が優秀) アタックキルを当ててから各種ブーストして殴るだけでok。 物理系ドラゴンならジェノサイドタスクで粉砕も余裕でいける。 被ダメが少ないのでヒーラー無しでも安定するが、回復アイテムはしっかり用意しよう。 準魔術偏重パーティー1(継戦重視型) メンバー ファイター ヒーラー メイジ メイジ 必要スキル エレメントフォロアアタックキルラッシュエッジ or グランドバスター クラフトマナ 汎用型対ボス短期決戦用パーティー。 雑魚戦はメイジのヘヴンズプレス×2とファイターのラッシュエッジ(グランドバスター)で瞬殺、マナ回復はヒーラーのクラフトマナで。 雑魚ドラゴン戦ではアタックキル→エレメントフォロア(ファイター)・メイジズコンセント→単体魔法で2ターン瞬殺を狙う。 対ボス戦でも当然最大火力を叩き込み、短期決戦を狙う。 初ターンアタックキルは必須だが、2ターン目以降はメイジズコンセントEx単体魔法&Exエレメントフォロア×2で最大ダメージを叩き出すことに専念する。 メイジは1ターン目は暇なので、ヴェイルなりシールドクラフトなり張っておく。 この時、ヒーラーは誰も死なないようにこまめに回復、暇ならクラフトマナを。 弱点は打たれ弱いことと、大抵は後手を踏まされること。よって、事故注意。 スキルポイントに余裕ができたら属性単体魔法を覚えて火力アップを。 このパーティーの最大の長所は「どんな敵にも安定して大きなダメージを与えられる」点。 最大火力は物理特化のパーティーに負けるが、物理パーティーは固い敵やカウンターを苦手とする。その点このパーティーならダメージソースが魔法なので、半人状態のタケハヤを除いて常に安定して大ダメージを与えることができる。 準魔術偏重パーティー2(超火力型) メンバー ファイター プリンセス メイジ メイジ 必要スキル エレメントフォロアアタックキルラッシュエッジ or グランドバスター 灼熱の韻月明かりの詩アンゼリカケージキュア 備考 アンゼリカケージの威力がよく分かる Exコンセント エレメントフォロアを更に灼熱とアンゼリカケージで強化する、対ボス火力特化パーティー。 基本コンセプト・戦法は継戦重視型とほぼ同じ。 ただし、アンゼリカケージを習得した中盤以降は、対ボス戦において凶悪なまでの火力を見せることになる。 また、アンゼリカケージによりメイジのExスキル・ジエンドオブワールドの技封じがほぼ決まる(二人がかりならまず確実)ので、ボスに何もさせず完封勝ちするのも当たり前のように可能になる。 ジエンドオブワールドで完封勝ちを目指す場合は、初手からアンゼリカケージとジエンドオブワールドを打つ(アンゼリカケージの方が発動が早い)。 火力を追求するならベルセルク(ファイター)、灼熱の韻(プリンセス)を覚えよう。 継戦重視型との違いについては、長所は上でまとめた通り「アンゼリカケージ習得後の超火力」「ジエンドオブワールドの技封じによるボス完封」。また、アンゼリカケージにより半人状態のタケハヤにもダメージが通るようになる。 短所は、ヒーラーがいないので、ただでさえ欠乏気味な安定感がさらに無くなること。 これはアイテムで補うしかない(ソルマネル、ヒールエアロ)。 「なら薬学を」と考えるかもしれないが、メイジにアイテム使わせるくらいなら魔法を使うべきだろう、このパーティーにおいては。 また、クラフトマナがないので、雑魚戦でマナ残量が怪しくなることもありえる。そうなった場合は月明かりの詩を唄っての戦闘引き延ばしで対応する。 ネタパーティー組み合わせ リアクトパーティー メンバー プリンセス プリンセス プリンセス ローグ 必要スキル プリンセスリアクト プリンセスリアクト プリンセスリアクト ハイディングトリックリアクト ローグのトリックリアクトが発動すると全員でもう1ターン動くことができ、完全な無双状態です。 さらにローグのリアクトはEXターン中でも発動するのでうまくいけば 通常ターン→EXターン→EXターン→EXターン→EXターン・・・ とEXターンを続けることが出来ます。欠点は防御力が無いことと、リアクトの準備に1ターンかかることです。 リアクトパーティー改 メンバー プリンセス プリンセス ローグ ローグ 必要スキル プリンセスリアクト プリンセスリアクト ハイディングトリックリアクト ハイディングトリックリアクト 上のリアクトパーティーよりリアクト発生が安定して、よりEXターンを長く続けることが出来ます。 恐怖の自決パーティー メンバー プリンセス プリンセス プリンセス ファイター 必要スキル リクエスト自決 バランスキル ファイターヘのバランスキルとプリンセス3人の調教鞭打で敵を恐怖状態にし、 リクエスト『自決』で敵の動きを封じながら更に鞭を打って恐怖状態を更新し続け敵にターンを回さない。 状態異常の利き難いボス等にはアンゼリカケージやナインテールも併用して恐怖を捻じ込む。 キリングリアクトからプリンセスリアクトへのコンボや 灼熱+昏睡+ディフェンドキル(またはスターブレイカー)からのジェノサイドタスクも面白い。 四美姫の乱舞パーティー(恐怖の自決パーティー改) メンバー プリンセス プリンセス プリンセス プリンセス 必要スキル リクエスト自決 調教鞭打 月明かりの詩 灼熱の韻 備考 前衛プリンセスはPOW、防御装備優先で どうせだから4パターン全部違う姫グラフィックでいきたい人用。 バランスキルが無い分恐怖状態にする確率は調教鞭打スキルLvに依存する為、最終的には全員Lv10が望ましい。 MANA回復が出来るプリンセスだが、リクエスト『自決』を毎ターン使うことを考えればLv4か5に、行動順序を 左右する調教マスタリーも限度まで上げたい。 1人を前衛、残り3人を後列に下げ、前衛は恐怖付与まで防御が基本。ダメージを集める事で回復を効率化でき、 後衛はもとより防御コマンドのおかげでトータルダメージも減らせる。 後列のうち1人は純粋なアタッカー、2人を声術スキルを2つずつ分けて取得。2ターンでBuffの準備が終わる のでドラゴンはザコ戦の乱入を狙う。 調教鞭打+リクエスト『自決』で行動封じは同じだが、4人がそれぞれお互いを補い合えるので、キュアII係り や石化、戦闘不能者の治療も手順を維持したまま対応出来る。 特筆すべきは女王の教えLv5を全員取得した場合、通常の2倍以上の経験値が取得出来るので、1パーティーのみ でカンストまで極める場合には他パーティーを凌ぐことが出来る。 死体パーティー メンバー プリンセス ナイト ナイト ナイト 必要スキル 騎士の憤怒 騎士の憤怒 騎士の憤怒 備考 プリンセスは死なせる まずプリンセスは死体係です。他ジョブの死体より騎士の憤怒のダメージが上がります。 騎士の憤怒は死体の数によって威力が高まるので死体を増やしてもかまいません。またプリンセスとナイトの相性もいいので一人ナイトと生きているプリンセスと差し替えるのも良いでしょう。 騎士の憤怒は全体大ダメージかつ消費MANAの少ないとても優秀なスキルです。また、ナイト自身も固いので、1人戦力がないとは思えないほどの安定したパーティーになります。 キス狙いパーティー メンバー プリンセス ファイター ローグ ヒーラー 必要スキル 邪声系 バランスキル マスクドペイン、トリプルキス、恍惚のキス ベノム系 ローグのマスクドペインからトリプルキス、恍惚のキスを目指すパーティーです。 ファイターのバランスキル、ローグのマスクドペインを使用した後はどんどん状態異常攻撃を仕掛けましょう。 また、ヒーラーをサムライにするとローグの行往坐臥で攻撃力を上げることができ、サムライ自身も状態異常系を持っているので火力が上がります。防御面は不安になりますが・・・。 敵が物理攻撃を多用してくるなら、挑発orガーディアンを覚えたナイトをパーティーに入れて、ベノムインフェクタによる毒の反撃を狙ってみるのも面白いかも。 純脳筋・殺られる前に殺れパーティー メンバー ファイター サムライ ローグ メイジ 必要スキル エレメントorアローフォロア 行住坐臥 備考 コンセプト上サムライは斬馬、ローグは弓推奨 単純に攻撃力の数値が高いファイター・サムライに、行住坐臥で物理攻撃能力が高くなるローグ、そして魔法攻撃のエキスパートであるメイジを組み合わせた、回復・補助を一切考慮に入れていない、攻撃あるのみのパーティー。 いちいち補助スキルで体勢を整えて…と考える必要はなく、ただ最大威力の攻撃を叩き込んで、致命的なダメージを受ける前に相手を片付けるというのがこのパーティーにおける唯一の戦略である。 単体攻撃だけでなく、全体攻撃要員もファイター、メイジと充実しており、攻撃属性も斬・壊・突・炎・氷・雷・マナ全てこのパーティーで賄え、攻撃面においては一切死角はない。 とはいえ、防御・回復面における脆弱さは正に致命的である。特に状態異常には非常に弱い。メイジ以外が混乱や魅了状態になったら、なまじ攻撃力が高いため全滅する可能性大である。 メイジに薬学を習得させれば、回復面ではある程度安定する。無論資金及びアイテム欄を圧迫することになるが。 ボスも短期決戦で片付ける必要があるため、まともにクリアしたければ運も必要となる。 防御・回復スキルが充実(さらにウォークセーフ持ち)し、攻撃もまずまずこなせるナイトをローグと入れ替えれば、このパーティー最大にして唯一の売りである攻撃力こそ損なわれるが、安定性は大きく増す。ネタではなく、普通にクリアしたいのであればこちらを推奨。その場合ファイターはエレメントフォロア一択になる。 咎罰鞭打パーティー メンバー プリンセス プリンセス プリンセス ナイト 必要スキル 咎罰鞭打 咎罰鞭打 咎罰鞭打 ガーディアン 備考 防御が硬いとか命中率とか気にならない プリンセスのLIFEをギリギリまで減らし、後はひたすらナイトのガーディアンで守ってもらうパーティーです。 ナイトはガーディアンのみ。残りのプリンセスで咎罰鞭打を使い相手を滅多打ちにします。 ナイトが死ぬ=全滅ともいえるパーティーなのでアイテムなどを使いナイトのケアもしっかりしましょう。 また、プリンセスには最大LIFEを上げる装備をして咎罰鞭打の威力を上げましょう。ナイトはタフネスハートや防御体術で防御力を高めましょう。 ニードルガードとかカウンターが危険、LIFE調節でなんとかなる。 汎用咎罰鞭打パーティー メンバー プリンセス プリンセス ヒーラー ナイト 必要スキル 咎罰鞭打昏倒の誘い 咎罰鞭打月明かりの詩 敵感知リザレクション ガーディアン 備考 普通にこれで冒険できる 敵の行動回数を減らすために昏倒の誘い、長期戦やMANA回復用に月明かりの詩を分担。 状態異常、不意打ち、ナイト死亡で容易く崩壊するので1人プリンセスをヒーラーにして安定感を高めた形。 MANA消費が結構あるので主に短期戦用にクラフトマナ取得も結構いい。 リアクト咎罰鞭打パーティー メンバー プリンセス プリンセス ローグ ナイト 必要スキル 咎罰鞭打プリンセスリアクト 咎罰鞭打プリンセスリアクト トリックリアクトハイディング ガーディアン 備考 ずっと俺のターン ガーディアンはハイドあぶり対策も兼ねている。 リアクトローグを基点にして咎罰鞭打をずっと俺のターン。 行往坐臥パーティー メンバー サムライ ローグ ローグ ローグ 必要スキル 行往坐臥 行往坐臥 行往坐臥 サムライがいるときに攻撃力が上昇する行往坐臥を所持することで攻撃力が非常に高いメンバーとなる。 騎士の憤怒を期待してローグ1人をナイトに変えるのもあり。 カウンター&リアクトパーティー メンバー サムライ ローグ ヒーラー プリンセス 必要スキル 各種雲身刃下のリアクト 行住坐臥ソードトラップ リザレクションデッドマンズリアクト プリンセスリアクト サムライの雲身とローグのソードトラップによるカウンター戦法に 雲身を取り損ねたり、ダメージを受けすぎて戦闘不能になってもヒーラーとプリンセスの連続リアクトですぐさま立て直せるので攻撃力の高いシンボルエンカウントやボス戦において絶大な効果を発揮する。 雑魚戦においてもサムライとローグの通常攻撃に、ヒーラーとプリンセスの回復と長期戦でもいける両方の意味で保険があるパーティー。 ヴェイルカウンターパーティー メンバー ナイト ナイト ナイト メイジ 必要スキル 属性ヴェイル 備考 Lv1の時点からこれしかしないなら、チビキャラトークによるPass必須) ヴェイルを硬いナイトに掛けひたすらガードするというもの。回復はナイトにキュアを覚えさせれば良し。 ナイトが育ったら、ローグを混ぜて育てソードトラップによるダメージの加速をするのもあり。 メイジをLV2にすればPassは不要。 縛りプレイとは言えなくなるけれども…。 裸カウンターパーティー メンバー ローグ ローグ ヒーラー ヒーラー 必要スキル ソードトラップ ソードトラップ リザレクションクラフトマナデッドマンズリアクト リザレクションクラフトマナデッドマンズリアクト 備考 前衛ローグ、後衛ヒーラー。ローグは被ダメージアップのために低レベル・防具無し。MANA上昇の装飾品があれば装備 敵の物理攻撃を3.5倍返しにすることに文字通り命を懸けたパーティー構成。魔法や状態異常の前には無力。 ローグはソードトラップオンリー。ソードトラップにマスタリーやATK上昇は無意味なので覚える必要はない。 ヒーラーはデッドマンズリアクトを使用し、通常ターンはクラフトマナ連発。ローグが戦闘不能になったらEXターンにリザレクション。ライフサルベージョンでローグの生存率を上げつつリザレクションの消費を抑えてもいい。 短期決戦仕様なら、ヒーラーを一人抜いてローグをもう一人追加してもいい。その場合はヒーラーズコンセントでリザレクションを全体化する。 ヒーラーは奇跡の代行者を覚えておくと、いざというとき立て直しがしやすい。 対魔法カウンターパーティー メンバー ローグ ローグ ローグ プリンセス 必要スキル ソニックショット ソニックショット ソニックショット 月明かりの詩灼熱の韻 主に魔法を無効化しつつ反撃するパーティー。 全体魔法を連発してくるドラゴンに対しては有効かもしれない。 サポート役としてプリンセスを入れたが、行住坐臥と鬼の形相が使えるサムライや、クラフトマナとインビジビリティが使えるヒーラーを入れてもいい。 デッドマンズリアクトパーティー メンバー ヒーラー ヒーラー ヒーラー プリンセス 必要スキル クラフトマナ リザレクションデッドマンズリアクト リザレクションデッドマンズリアクト 月明かりの詩プリンセスリアクト クラフトマナ係だけ前衛にして囮にし、死なせて後衛を前に出し、Exターンでリザレクションして後ろに戻す。 クラフトマナ係はSPD最重視。リザレクション係も1ターン目に真っ先にリアクトを準備するため片方はSPDを高めておくこと。 前衛が石化されると終了なので要注意。毒殺されてもその時点ではリアクトは発動せず、次に攻撃されると何故かリアクトが発動するので、焦って復活させようとせず耐えるが吉。 「ヒーラー4人」や「ヒーラー2人プリンセス2人」でも出来なくはないが、火力不足やMANA枯渇になるかも。 ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ファイター 自由 プリンセス 必要スキル ジェノサイドタスクダブルアタック 自動回復各種 備考 ダブルアタックや各種補助系もお勧め ジェノサイドタスクだけでガチでダンジョンを攻略しようじゃないか!というアホなコンセプトで成り立っているパーティー。 プリンセスの補助で固めた後、ジェノサイドタスクとファイターのダブルアタックの火力でごり押しする。 純粋に強く、やられる前にやる系。プリンセスの自動回復スキルと併用することでMANA燃費が非常にいい。 状態異常や物理耐性に弱いので、ファイター3人も魅力的だがサポート、もしくは魔法系一人を入れるのを推奨。 斧ファイターや、サムライの獅子奮迅の攻め→斬馬スイッチとも相性が良い。 パッシブ型ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ナイト ローグ サムライ 必要スキル ジェノサイドタスク キュア(5止め) 行住坐臥 備考 パッシブスキルのみで固める ファイターはジェノサイドタスク、POWボーナス、ベルセルク、オフェンシブスイッチなどを取得。 ナイトはキュアLv5、ウォークセーフ、POWボーナス、騎士道マスタリー、アルテマガードなどを取得。 ローグはソードマスタリー、ダガーフェティッシュ、行住坐臥、POWボーナスを必ず習得、あとは自由。 サムライはカタナマスタリー、POWポーナス、斬馬スイッチを取得、一番自由がきく。 ファイターは火力で言うならば斧が理想的(バルムンクのMANA+を考慮して剣でも良い)。 毎ターン其々のキャラが400~800程度のダメージを与える頭の悪いパーティが誕生する。 ハイド型ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ローグ ローグ プリンセス 必要スキル ジェノサイドタスク ハイディングトリックリアクト ハイディングトリックリアクト 灼熱の韻プリンセスリアクト 備考 最速で3ターンから攻撃開始 ジェノサイドタスクと灼熱で通常火力をガン上げした上でリアクトで殴り続ける脳細胞まで筋肉なパーティー。 ファイターはジェノサイドタスク、ダブルアタック、自己強化をお好み。 ローグはソードマスタリー、ダガーフェティッシュ、ハイディング、トリックリアクト。 プリンセスは灼熱、その他聖声スキル、リアクト、キュア(必要分)。 2ターン目に最遅のファイターがジェノサイドを発動することによって3ターン目頭から全員が殴り始める。 エグゾーストを全く使わないのが売り。 物理カウンターの敵に対しては無力、強化解除してくる敵に対しても超不利だがファイターを斧にしておけばトリプルキスも狙っていける。 バフ・デバフ積み型ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ローグ サムライ プリンセス 必要スキル ジェノサイドタスクダイダルウェイブ ハイディングトリックリアクト行住坐臥 斬馬の構え刃下のリアクト プリンセスリアクト灼熱の韻アンゼリカゲージ 備考 ジェノサイドの準備は事前にしっかりと ジェノサイドタスクと行住坐臥とバステ技と各種補助技で、ボスすらも殴り殺す筋肉の筋肉による筋肉のためのパーティー。 ファイターはジェノサイドタスク、ダブルアタック、自己強化orディフェンドキル、ダイダルウェイブ。 ローグはソードマスタリー、ダガーフェティッシュ、行住坐臥、ハイディング、トリックリアクト。 プリンセスは灼熱、その他聖声スキル、リアクト、キュア(必要分)、アンゼリカゲージ。 サムライは斬馬、刃下のリアクト。 ボス戦では1ターン目にプリンセスがアンゼリカゲージ、ファイターがダイダルウェイブで技を防ぎつつサムライが斬馬スタイル、ローグがハイディング。 2ターン目にファイター以外がリアクトの準備をしつつ最遅のファイターがジェノサイドタスク発動、3ターン目頭から全員が殴り始める(3ターン目をディフェンドキルor自己強化、灼熱or各種補助などの準備に費やしてもよし)。 しっかり準備した状態で、コンスタントにドラゴンどもをボコボコにしてあげましょう。 アローフォロアパーティー メンバー ファイター ローグ サムライ プリンセス 必要スキル アローフォロア(タイダルウェイブ) フォーリングスター行往坐臥 雷磊 灼熱の韻アンゼリカゲージ 備考 3ターン目に最高火力を目指す アローフォロアとフォーリングスターを用いた連携。行往坐臥と灼熱で更に底上げする。 削りはアローフォロアに任せて、サムライはアンゼリカゲージを使用した上でのEx絶刃打ちで技不能を狙う。 タイダルウェイブで技不能を狙い、サムライを斬馬にして火力を上げるのも手。 アンゼリカゲージ効果中、フォーリングスター落下とスリープショットにExアローフォロアで追撃すると半端無いダメージが連なる。更に、Ex吹雪や雷磊で大ダメージを狙える。 全キャラが無駄なく相互にサポートできているのが美しい。 アローフォロアパーティー2 メンバー ファイター ローグ ローグ プリンセス 必要スキル アローフォロア フォーリングスター フォーリングスター 灼熱の韻 備考 EXアローフォロア4連 アローフォロアとフォーリングスターを用いた連携を2つつなげたもの ファイターのエグゾースト1回使用でEXアローフォロアを4回撃てる。 プリンセスの灼熱で更に底上げが可能な他、安全性を求めるならプリンセスをヒーラーにしてもよい。 サクリファイスパーティー メンバー メイジ ローグ ローグ ローグ 必要スキル 全体魔法 サクリファイス サクリファイス サクリファイス 備考 再装填までが長い 3連続サクリファイスで竜を殲滅するパーティー。 使用後はメイジの全体魔法を活用して効率よく次の候補を育てましょう。 真・サクリファイスパーティー メンバー ナイト ローグ ローグ ローグ 必要スキル 騎士の憤怒ガードリアクトアルテマガード サクリファイス サクリファイス サクリファイス 備考 再装填までが極めて長い 3連続サクリファイスに加え、最大威力の騎士の憤怒で竜を殲滅するパーティー。 1ターン目にナイトがガードリアクト発動、2ターン目にローグの3連続サクリファイスにナイトのアルテマガード→リアクト発動→騎士の憤怒というのがパターン。 ナイトはメイジより攻撃性能に劣るので、次の候補を育てるのが辛い。 魔術偏重パーティー(コンセプトモデル) メンバー ナイト メイジ メイジ メイジ 必要スキル ディフェンスシフトガーディアン 単体魔法ヘヴンズプレス属性ヴェイル 単体魔法ヘヴンズプレス薬学 単体魔法ヘヴンズプレス薬学 備考 回復アイテムとナイトの盾装備必須 敵の殲滅をメイジの魔術に頼ったパーティー。 雑魚はヘヴンズプレスの三連射で一掃し、ボスはナイトを壁役にしてヴェイル+単体魔法で攻める。 ただ、回復はアイテムに頼る事になるので金欠に陥りやすい。 SPに余裕があればヴェイル役以外のメイジに薬学を持たせたい。 獣耳パーティー メンバー ファイター サムライ プリンセス メイジ 推奨スキル アタックキル 鬼の形相 キュア聖声スキル 薬学 備考 全員ルシェ♀ 獣耳がぴこぴこ揺れるのをただ眺めるためのパーティー。謎のギルド「肉球アタッカーズ」の再現? 上の方にある継戦能力重視型パーティー2のヒーラーをサムライに替えただけなので、案外安定している。 ヒーラーがいないので状態異常回復はほぼアイテム頼り。序盤はアイテム代で金欠になるかもしれない。 ちなみに混乱・魅了等はプリンセスの細波の子守唄で上書きできる。ファイターはベルセルクで予防も可。 プリンセスのアンゼリカケージで、ファイターのエレメントフォロアの威力、サムライの属性技の威力と状態異常技の付着率、メイジの魔法の威力とジエンドオブワールドの技不能付着率が上がる。
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ブラッディ http //www2.atwiki.jp/mahousenki/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/mirageserver/pages/24.html
パーティーシステム 以下コマンド /party 現在のパーティー情報が見れる /party [partyname] []は除く パーティを作成、または、そのパーティーネームのパーティーに入る /party q パーティーから離脱する /p パーティーチャットのオン、オフにする場合はもう一度入力 /invite [playername] []は除く プレイヤーをパーティーに招待する /accept パーティー要請を受け入れる、承諾する /ptp [partymembername] []は除く 今居るパーティー内のパーティーメンバーの人にテレポートできる
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コロッケパーティの一日 コロッケパーティの一日スタッフレポート:皆見一二三 イラスト スタッフレポート:皆見一二三 AM10:00 準備ですよ 「さて、コロッケパーティの準備を始めましょうか。」 リワマヒ国の王、兼一王の号令がだされました。 今日はリワマヒ国の王城を開放しての大食事会「コロッケパーティ」です。 リワマヒの国民達のために、自分達の楽しみのために。 普段は他の仕事をしてる人達もがんばります。 「さぁ、コロッケパーティを成功させますよ。みなさん、がんばりましょう。」 あがる歓声、さぁお祭りの始まりです。 AM11:00 コロッケチーム 「きにするな、うまいコロッケを用意してやるよ。」 その渋い顔に笑顔を浮かべ、コロッケの準備を始めるバッドさん。 「精一杯がんばります!」 人懐っこい笑顔で握りこぶしをつくる奈津子さん。 「もう少し作業スペースは広くして欲しいんだけど、今からできる?冷蔵庫はどこにあるの?」 厨房に注文をつけながらもにこにこ(?)している仮面のお兄さん。 国民のためならと協力を快諾してくれたみなさん、本当にありがとう。 「コロッケ作り始めるぞ、材料もってきてくれ。」 今日のお祭りのメインはバッドさんのコロッケ、国民の大好物です。 多くの国民に味わってもらうため、みんなで協力です。 タマネギを前に和子さんが格闘中でした。 AM12:00 昼食チーム 「お昼ですよー、みなさん取りに来てください。」 平さんが大きな声で昼食のおしらせです。 塩むすびと冷凍ミカン、リワマヒ国の特産品の昼食です。 「あわてんでも、みんなの分あるぞい。一列に並ぶんじゃ。」 昼食に群がるスタッフをサウドさんが並ばせます。 さすがサウドさんの人徳といったところでしょうか、すぐに列ができました。 「つまみぐいしてないで、作業で手が離せない人たちに配りにいきますよ。」 お手伝いの猫士達もびしっと敬礼、平さんの後に続いて昼食のトレーを運んでいきました。 PM1:00 会場設営チーム 「テーブル傾いてますね、ちょっと失礼します。」 器用なモシンさんはテーブルの修理もお手の物です。 「モシンさんありがとうございます、薊さん備品の数は足りてますか?」 蒼燐さん薊さんモシンさんは設営会場で大忙しです。 「国民が増えたので椅子とテーブルが足りなそうです、茣蓙を用意してはどうでしょう。」 備品の数を数えている薊さん、横の猫士はお昼寝がしたいのかあくびをしています。 「では、そのようにお願いします。私とモシンさんはこのままテーブルと椅子の修繕を。」 横にいたはずの猫士はいつのまにか木陰でお昼寝中でした。 PM2:00 雑務チーム 「しかし私の正装はこのナース服なのだ、わかってくれ若いの。」 元女装組合のナース服のおっさんと打ち合わせをしました。 ウェイトレスはメイド服だと思うんですが、このおっさんは言うことを聞いてくれません。 「いや、あのそもそもウェイトレスで女装組合を採用するんですか・・・」 島津さんの言葉にナース服のおっさんが言いました。 「見た目で全てを決めてはいけないぜ若いの、兼一子様のあのお姿を思い出せ。」 とりあえず島津さんも女装してウェイトレスとして採用されました。 PM3:00 警備チーム 「さて、何もなければいいんですが。銀さん警備体制の方はどうでしょうか。」 警備チームのリーダー東さんは、手馴れた様子で指揮をとっています。 「警備体制、問題ありません。スタッフの配置の確認終わっております。」 銀さんは警備スタッフにあたる猫士を整列させて報告をしています。 「あー、あの。なんか女装組合におかしな動きがあるようです。」 さやさんさんがなにやら事前に情報をつかんだようです、事件でしょうか。 「芽は早いうちにつぶすに限ります。パーティの酒を美味しくしましょう。」 どうやら東さん指揮の警備チームと女装組合の戦いが始まるようでした。 後でお酒を届けたほうがよさそうです。 PM4:00 医療チーム 「なんでパーティの前から怪我人がこんなに、それも全員女装してるし・・・」 医療チームのちひろさんは頭を抱えて大忙しのようです。 どうやら警備チームと女装組合との戦いの負傷者のようです。 見たことある人がいる気もしますが気のせいです。 怪我人が多いので猫士達も大忙しで、薬品を抱えて行ったり来たりです。 シコウさんとシコウさんのヤガミも一緒にお手伝いしています。 ちひろ先生が大忙しなようなので退散することにしました。 PM5:00 コロッケパーティ開始 「ではみなさん存分に楽しんでいってください。」 王様の挨拶が終わり、コロッケパーティの始まりです。 空に浮かぶきれいな月と王城中に広がる笑い声。 スタッフはこれからまだ仕事、それでも満足そうな笑顔が印象的でした。 あなたもリワマヒ国に来ませんか。 ここから先はあなた自身で体験してみてください。 /終 イラスト imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/dolls-order/pages/171.html
パーティダンス 遠隔攻撃ダメージを10%軽減し、非ロックオン時AT及びSP8%Up Lv.50 LP 410 AT 0 DF 260 SP 0 評価
https://w.atwiki.jp/daikonserver/pages/21.html
パーティーコマンド mcMMOの機能として実装されている機能。 パーティーの作成、参加、離脱 パーティー内チャット パーティーメンバー間のワープ パーティーを作成、参加する /party [パーティー名] [パーティー名]に参加する。[パーティー名]がない場合、新たに作成される。 パーティーを離脱する /party q 離脱によるデメリットはない。だれも怒らない。 現在のパーティーを確認する /party プレイヤーをパーティーに招待する /invite [プレイヤー名] 招待を受け入れる /accept パーティーメンバーのところへワープする /ptp [メンバーのプレイヤー名] プレイヤー名は全部入力しなくても、特定できればワープできる。 必ず相手に確認してからPTPしよう。 コミュニケーション プライベートメッセージ /msg [playername] [送るメッセージ]
https://w.atwiki.jp/conchat/pages/92.html
パーティデータ 技1 技2 技3 技4 持ち物 エテボース ねこだまし ダブルアタック とんぼがえり ちょうはつ いのちのたま ハピナス サイコキネシス いやしのすず たまごうみ でんじは たべのこし ミルタンク おんがえし アームハンマー ステルスロック ミルクのみ オボンのみ リングマ からげんき インファイト かみくだく じしん かえんだま ドーブル キノコのほうし こうそくいどう バトンタッチ みがわり きあいのタスキ トゲキッス だいもんじ エアスラッシュ わるだくみ でんじは ピントレンズ 解説 ノーマルタイプを集めてみただけのパーティ。 戦術としては、エテボースで安全にドーブルにつなぐ。 ドーブルは頑張って高速移動と身代わりをリングマにつなぐ。 リングマ暴走\(^0^)/ トゲキッスは適当に入れました(( ご意見欄 この考察について、質問や意見があればどうぞ。 名前 コメント